ガチで将来不要な勉強:VIPPERな俺
「なぜ勉」は面白いな。
いま思ったのは、レベルアップごとにスキルを選択するタイプ*1のRPGのイメージがぴったりだと思う。ただ、ゲームの場合は、全てのスキルが「使える」ようなバランスにするのはとても難しいので、不要スキルがけっこう出てしまう。
現実は、スキルの種類が多すぎるので、重要なものに絞っている。それが必須科目。
いっぽん道のゲームだと、スキルが無くてほぼ詰みになることもあったりするかもしれない。
現実は、進むルートが無限にあるので、その関門がスキルが無くて超えられなくても、別ルートを探したりできる。
でも、どうしてもあきらめられないルートにそれが立ちふさがったらどうする?